美国玩家在2020年第二季度创造了新的纪录

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尽管出现了COVID-19大流行,但游戏行业似乎仍在蓬勃发展,因为在美国,整个行业消费者在视频游戏上的支出总额都在增长。而在2020年第二季度,销售额达到了创纪录的116亿美元。

根据NPD集团的一份新报告,这比2019年第一季度创下的109亿美元的前记录增长了7%。

该公司进一步透露,第二季度的大部分销售额来自视频游戏内容,包括实体、数字、移动和订阅支出,总计102亿美元。

任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One的硬件销售收入为8.48亿美元,电子游戏配件收入为5.84亿美元。

由于2019年同期电子游戏消费大幅增长,这都是因为更多的电子游戏玩家玩的时间和花费更多。

NPD集团的游戏产业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)解释说,无论设备和预算如何,老玩家和新玩家都发现,这个行业有着广泛的体验。

NPD的报告中,动物穿越:新视野,使命召唤:现代战争,使命召唤:战场,糖果粉碎传奇,侠盗猎车手V,马里奥赛车8:豪华,Minecraft,糖果粉碎苏打传奇,最终幻想7:重塑,NBA 2甘蓝型,口袋妖怪去最后的我们:第二部分提到了季度表现最好的标题。

为什么会有如此大幅度的增长?答案并不牵强,因为NPD将流行病列为主要原因。它还说,支出的增加并不意味着增长势头即将结束。

Piscatella进一步解释说,在大流行期间,许多人转向电子游戏,以保持注意力集中,并与家人和朋友保持联系。

皮斯卡泰拉表示,这导致电子游戏玩家参与度的上升趋势加速,而且他没有看到任何放缓的迹象。